Вы здесь: Home
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс её создания на бесплатном движке Unity. Каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, графический интерфейс, спецэффекты, звуковые эффекты и многое другое. Книга подойдет для тех, кто только знакомится с основами разработки игр на движке Unity и для тех, кто уже имеет некоторое представление об этом движке, но еще ни разу не публиковал свою игру в открытом доступе. Практикум регулярно обновляется, поэтому вы можете не переживать о том, что это электронное издание потеряет свою актуальность. Последнее обновление произошло весной 2024 года. Игра, описанная в этом практикуме, прошла модерацию и опубликована на платформе Яндекс игры, ссылку вы найдете на первых страницах книги. Создайте свою игру и опубликуйте на платформе для миллионов игроков с возможностью монетизации!
Каким бы честным не был бы майор милиции – у преступника обязательно найдется что с него спросить. Спустя сорок лет после крупной кражи, расплачиваться за чью-то жадность приходится капитану Артему Нестерову – сыну майора, раскрывшего столь важное дело государственного масштаба. Вор в законе заявляется к нему с требованием отдать алмазы, о которых сам Артем слышит впервые. Автор предлагает свою версию последствий громкой кражи, показывая, какую высокую цену приходится платить за ошибки прошлого.
Каким бы честным на вид ни был бы майор, сотрудник МУРа – у нарушителя закона обязательно найдется что с него спросить. Так, спустя сорок лет после крупной кражи в далеком Ереване, расплачиваться за чью-то жадность и оплошность приходится капитану Артему Нестерову – сыну майора, раскрывшего столь важное дело государственного масштаба. Вор в законе Татос Ленинаканский заявляется к нему с требованием отдать алмазы, о которых сам Артем слышит впервые. По словам вора – эти алмазы, купленные на украденные братьями Григорян деньги, присвоил себе Нестеров-старший после раскрытия дела. В основе книги лежит реальная история, произошедшая в далеком прошлом, в Армянской ССР. Автор предлагает свою версию отголосков последствий этой громкой кражи, показывая, как порой приходится расплачиваться за ошибки прошлого – друзьями, надеждой, семьей и любовью.
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Практикум завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. Ознакомиться с игрой, которую вы сделаете, можно по ссылке: simmer.io/@Den1sov/dragon-picker. Практикум подойдет для тех кто только знакомится с основами разработки игр на Unity, его под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы за ПК. Материалы практикума планируется регулярно обновлять. Последнее обновление случилось в марте 2022 года, так появилось второе издание. Удачи вам в создании ваших игровых миров и до встречи… за пределами матрицы. Welcome!
Продолжение остросюжетного романа «Сколько стоит жизнь хорошей девочки?» Никита, бывший морпех, никогда не думал, что столкнется с кризисом среднего возраста. Он не подозревает, что расставание – не конец старых отношений, а начало другой истории. В попытке изменить жизнь, Никита соглашается на новую авантюру. Кто виноват в смерти лейтенанта-француза? Что общего у обычного студента и российской разведки? Правда ли, что настоящий враг ближе, чем кажется? На эти вопросы и придется ответить Никите.
Продолжение остросюжетного романа «СКОЛЬКО СТОИТ ЖИЗНЬ ХОРОШЕЙ ДЕВОЧКИ?», наполненного неожиданными поворотами, интригами и, конечно … искренними чувствами. Никита Грачев, бывший морпех, никогда не думал, что столкнется с кризисом среднего возраста. После того как два года назад его друзья, Марк и Катя, наконец-то воссоединились, жизнь пошла своим чередом. Казалось бы, все приключения позади. Никите казалось, что он встретил ту самую, настоящую любовь! По крайней мере, так он тогда думал… Но, Никита и не подозревает, что расставание – не конец его отношений с Адель, а начало совершенно другой истории. В попытке примириться с прошлым он соглашается на новую авантюру. Кто виноват в смерти лейтенанта-француза? Что общего у российской разведки и обычного студента? И правда ли, что настоящий враг гораздо ближе, чем кажется? На эти вопросы и придется ответить Никите. А заодно – понять, что истинная любовь может прийти к тебе в самый неожиданный момент…
Это руководство по разработке игры, в котором шаг за шагом описывается процесс ее создания с применением языка программирования C# и среды разработки Unity. Материал книги составлен таким образом, что практически каждый ваш шаг будет сопровождать скриншот с понятным описанием последовательности действий. Вы научитесь создавать игровые объекты и описывать логику их работы, создавать элементы ландшафта, настраивать камеру, игровые сцены, графический интерфейс, спецэффекты и звуковые эффекты. Материал практикума завершается публикацией игры на открытой онлайн платформе. После каждой главы в книге даны рекомендации по возможным модификациям игры таким образом, чтобы она получилась не похожей на ту, которую создаем мы. Издание предназначено для тех кто только знакомится с основной разработки игры в Unity. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, это руководство, под силу выполнить любому человеку с базовыми навыками работы на компьютере. До встречи за пределами матрицы! Welcome.
Все ли сказано о Войне? Задумывался ли кто-нибудь о судьбе советских бойцов, узнавших на фронте о своем страшном диагнозе – онкология?! Июль 1944-го, белорусская глубинка, полувзвод б/б – безнадежно больных – дает последний бой вооруженным до зубов эсэсовцам. Эти бывшие бойцы вынуждены сражаться и со своей неизлечимой болезнью. Небольшая группа ослабленных онкобольных, на которых уже поставили крест врачи, пытается остановить немецкую колонну, прорывающуюся к линии фронта. Невероятный драматизм и динамичность повествования делают историю яркой и увлекательной: не сопереживать героям просто невозможно. Произведение будет интересно широкому кругу читателей. Напомнив о трагических страницах российской истории, оно представит нам еще один образец беспримерного героизма и мужества советского человека.